战争熔炉 FOW

终末战争菁英选

团队协作收益

团队协作收益

随着时间推移,那些团队合作的人会产生某些特殊的团队合作技巧。为了符合团队协作的条件,角色必须共同学习相关技巧至少两周。无论何时,有新角色加入,这个训练期都必须再次重复。除此之外,还必须满足一定的条件——队长需求必须由该队伍的一个角色来满足;队员需求则该队伍的每一个角色都要满足。更多的团队协作收益可以在DMG2中找到。(注:扩展大不全PHB2里的团队协作收益实际上是四本书的合集。)

 

COORDINATED AWARENESS

协调警觉

你和你的队友已经如此精擅战场沟通技巧,你可以在不分散你的注意力的情况下追踪周围发生的情况。

训练:通过与多名队友一同训练,对抗侧位敌人。你学会了如何通过你的队友的微妙变化和移动解读敌人的行动。

队长需求:察言观色4,侦查4,直觉闪避。

队员需求:察言观色2,侦查2

效果:如果一名队员被敌人夹击,但他至少与一名队友相邻,则敌人无法通过夹击获得+2攻击加值(尽管其他夹击相关能力,如偷袭,仍正常运作)。并不要求一定与队长相邻,但队长必须在30尺以内。

 

FLANKING ENHANCEMENT

侧翼打击

当你的队伍包围敌人的时候,他们会非常精确的协调攻击,获得比标准夹击效果更多的好处。

训练:你们花费好几个小时形成精心安排的小组,互相协调攻击节奏,对着敌人一次又一次的攻击。你仔细的观察并利用他在防御你队友攻击时产生的机会。为了能够随时交换夹击伙伴,你们定期随机交换练习。

队长需求:察言观色8,侦查8,直觉闪避,协调警觉团队收益。

队员需求:察言观色2,侦查2,协调警觉团队收益。

效果:根据攻击同一敌人的“夹击对”数量,你的加值会得到增加。如果敌人同时受到两对夹击者攻击,那么你们获得+4加值,而非标准的+2。如果有三对或更多的夹击者,加值增加到+6

 

GROUP ENMITY

团队宿敌

在你领队的种族训练指导下,你的团队能更加充分的利用对手的弱点和习惯。

训练:当你的同伴讨论她的宿敌的战术、行动方式和要害位置时,你大部分训练时间都只是作者听。你们经常去练习场,你的伙伴扮演着目标生物,但这也只是对即将到来的敌人的模糊准备。只有当你能在战场上遇到你真正的敌人,和你的同伴并肩作战的时候,你猜真正的了解到你所学的战术是如何配合在一起的。

队长需求:知识(宿敌生物所属)8,宿敌(所选生物类型)。

队员需求:知识(宿敌生物所属)4

特殊:在获得该团队协作收益之前,你必须至少面对过一次群体的该类生物的敌人。如果你们超过六个月没有遭遇过这种敌人,你们失去该效果,知道你们再次面对这些生物,才能重新获得该效果。

效果:该战术提供了两个相关效果。在对抗团队宿敌的时候,除了队长外的每一个成员都能获得其队长宿敌(详见巡林客职业特性,PHB47)加值一半的技能和攻击加值。例如,如果队长针对异怪有+6的加值,那么其他团队成员都会在攻击和技能检定中获得+3加值。

第二,包括队长在内的所有成员,在针对该生物的重击确认检定上额外获得+2加值。

该团队协作收益的迭代同一时间内能只能为同一名角色。因此,当你想要从多种宿敌中获得加值时,你必须有至少两名拥有宿敌职业能力的队员,即使他们的宿敌对象是重叠的。

 

EVADE INCOMING

躲避来袭

通过跟随你队伍中最敏捷的伙伴的微妙暗示,你已经学会了如何更好的躲避区域效果。

训练:你和你的队友通过躲避区域效果攻击来进行训练,这些攻击通常都是无害的,比如面粉云。利用各种各样的环境,从开阔的田野到满是箱子的房间,你学会了如何最大程度的躲避或利用掩体,以避免任何爆发或扩散效果的影响。最后,你们的练习从面粉云转向了真正的攻击,比如火球。

队长需求:翻滚8,基础反射豁免+7,反射闪避。

队员需求:翻滚3,基础反射豁免+3

效果:如果队长和最少一名队员受到允许反射豁免的区域效果影响,所有收到该效果影响的团队成员,在其反射鉴定中得到相当于被影响成员数量一半的环境加值,最低为1。例如,包括队长在内的5个冒险者,正处于绿龙的吐息范围内。团队中的每个成员都能在反射豁免上获得+2环境加值。

 

PRECISION ASSAULT

精准攻击

通过仔细观察队友最致命的攻击的效果,你就能了解到如何最好的打击敌人。

训练:一对一,分为多组,你们要仔细识别敌人防守中暴露出来的要害部位。你们花了很多时间在这些训练上,观察任何一点的优势。

队长需求:察言观色4,基础攻击加值+6

队员需求:察言观色2,基础攻击加值+3

效果:一旦团队中任何成员确认了对敌人的重击,则其他所有成员的近战重击威胁范围+1。(例如,长剑的重击范围从19-20增加到18-20)该加值与精通重击专长或锋锐附魔叠加。但如果你对其他敌人发起哪怕一次攻击,该加值也会立刻消失,直到你观察到其他队友的下一个确认的重击。无论什么情况下,战斗结束时,该加值立刻消失,即使你们后来又遇到了同一个敌人。

 

SHARED MAGIC

魔法共享

随着与你们的施法者伙伴一同行动,你们已经在肉体和精神上适应了他的能力。

训练:团队中的施法者对着整个团队施展了多种法术,而其他人则清空大脑,专注于与奥法的音节和姿势。

队长需求:法术辨识8

队员需求:法术辨识2

效果:当团队中的一个成员施法影响到特定数量的目标的时候——比如传送术,传送数量与他的施法者等级挂钩,或者群体治疗轻伤——在确定受到影响的人数时,该团队视为少一个人。比如说,一名法师通常可以携带三人进行传送,此时,他可以将四名队友视为三人。只有当团队成员是法术的唯一目标群体的时候,这种技巧才有效。施法者不能在对团队成员和非团队成员一同施法的时候,获得该效果。

 

SPELL ONSLAUGHT

法术狂攻

通过向一个敌人进行完美的法术齐射,你和你的同伴就能削减他的魔法防御。

训练:你们的训练相当简单:你们都以准备动作同时开始施法,而观察者,则通过侦测魔法等手段来观察,已确定魔法效果在哪里如何叠加。只有当你们能完美的使用这个战术的时候,你们才准备好在战斗中实践这个技巧。

队长需求:法术辨识7

队员需求:法术辨识3

效果:如果你和你的队友通过准备动作在同一个时刻对同一个目标施法,你们每个人都可以获得额外的奖励来客服它的法术抗力。该加值等于1+同时释放的法术总数(最大+5),法术必须专门针对敌人——区域效果的法术不符合条件——如果法术需要攻击,而没有命中,也不计入加成效果。